Lose for life – ipergeometricamente

Mic Mar, su Ottobre 10th, 2009 a 10:58 pm Ha detto:

Ah, dimenticavo : ho giocato per una ventina di volte e, potrebbe essere sfiga, ho sempre fatto massimo 6 punti e non meno di 4 punti.
Dubbio: secondo me ippaso, hai una ragione terribile!!!!!!!!!!!!

Questo è un commento che Mic Mar ha fatto al nostro post su win for life, il nuovo gioco. Mic Mar si è reso conto sulla propria pelle che fare 5 o giù di lì è molto facile, mentre è complicato scendere sotto il 4 o superare il 6. Il motivo è molto semplice ed è noto nel mondo matematico con il nome di distribuzione ipergeometrica.

Ovvero, in questo caso particolare:

Preso un insieme di 20 elementi divisi in due gruppi, 10 vincenti e 10 perdenti, qual è la probabilità, estraendo 10 elementi, di fare x punti?

La risposta risiede ancora nel binomiale ed è:

P(x) = binom(10,x)^2 / binom (20,10)

Riassumo queste probabilità con una tabella:

punteggio probabilità p. percentuale
0 0,000005412544 0,0005%
1 0,000541254411 0,05%
2 0,010960401827 1%
3 0,077940635216 7,8%
4 0,238693195350 24%
5 0,343718201303 34%
6 0,238693195350 24%
7 0,077940635216 7,8%
8 0,010960401827 1%
9 0,000541254411 0,05%
10 0,000005412544 0,0005%

Considerate inoltre che per azzeccare anche il numerone la probabilità diminuisce ancora di venti volte!

La cosa che va osservata è che a numeratore nella formula c’è un numero al quadrato, mentre a denominatore un numero molto grande.
Il quadrato a numeratore fa diventare la probabilità di indovinare un numero in più abbastanza isterica… ad esempio indovinare 10 numeri (oppure 0) è 100 volte più complicato che indovinarne nove, e a sua volta vincere la rendita è 2000 volte più complicato che fare 9.

Notate infine che si fa 7 meno di 8 volte ogni cento giocate da un euro, ma il premio è di soli 2 euro… Assolutamente sconveniente! Ancor più sconveniente poi se rigiocate questi due euro allo stesso gioco!

Qui di seguito potete ammirare il grafico delle probabilità di fare n punti. Era inutile inserire anche la probabilità di azzeccare pure il numerone perché il grafico era tanto schiacciato che non si vedeva nulla.

grafico

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